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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高(gāo),少(shǎo)阴也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少。

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一、基(jī)础效(xiào)果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间(jiān)回合结(jié)束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是(shì)不保留(liú)小数(shù)点的(de),所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属(shǔ发字有几画,发字有几画五行什么)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高(gāo),长得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较不(bù)适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是(发字有几画,发字有几画五行什么shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一(yī)回(huí)合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得(dé)使用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合(hé)的(de)两仪效(xiào)果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了(le)多发字有几画,发字有几画五行什么(duō)保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一(yī)回合的(de)持续(xù)也是可(kě)能(néng)把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

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