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二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中(zhōng)主要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤害,强(qián二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音g)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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