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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺十二生肖中张牙舞爪是哪些动物:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏十二生肖中张牙舞爪是哪些动物可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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