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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议全(quán)部点满)

托(tuō)帕(pà)&账账(zhàng)(简称托(tuō)帕)是(shì)一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可(kě)以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还(hái)是使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活(huó)选择(zé),有(yǒu)些情况(kuàng)用普攻虽然(rán)出(chū)伤较慢(màn),但综合收益高一点,有些(xiē)情况使用战(zhàn使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁)技打个快速爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的(de)战技(jì)是单(dān)攻(gōng)攻(gōng)击,也是托帕的(de)核心机制启动(dòng)的关(guān)键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻击(jī)伤(shāng)害(hài)提高,这是易(yì)伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击(jī)生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动一(yī)次攻(gōng)击(jī),这次攻(gōng)击一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于(yú)战技也属于(yú)追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击,不属于(yú)账账自(zì)己的行动,不(bù)会激活需(xū)要账(zhàng)账自己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他需要注意的关(guān)键(jiàn)机(jī)制如下:

①我方目(mù)标(biāo)回合(hé)开(kāi)始或行动时,若场上不存在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时(shí)存在一个敌人身上,改变目标后,原(yuán)来的那个会(huì)消失

③敌人头(tóu)上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可(kě)解除的(de)负(fù)面效果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋是托帕(pà)的核心(xīn)机制,可(kě)以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随(suí)技能等级提(tí)升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均(jūn),只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行动(dòng)不会触(chù)发这个行(xíng)动提前。

而且需(xū)要注意:姬子(zi)黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由(yóu)账账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还(hái)未结束(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以(yǐ)不会(huì)对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是一个强化技能,使(shǐ)账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的(de)伤害(hài)。

值(zhí)得一提(tí)的是(shì),托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增(zēng)益加持,并(bìng)且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状态(tài)下的敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或(huò)终(zhōng)结技(jì)的攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%。再结合(hé)天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行动(dòng)提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持(chí)续时间外用追击拉条账账(zhàng),不然(rán)感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕(pà)的普(pǔ)攻和战(zhàn)技都被视(shì)为(wèi)追加攻击(jī),所(suǒ)以释放终结技后(hòu),托帕(pà)释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕(pà)能量充满,但账账马上就要行动(dòng)了(le)的时侯,建议先等账账这次(cì)行动完(wán),再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且在行动(dòng)值(zhí)上方会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技(jì):明补

秘(mì)技只能在(zài)战(zhàn)斗外使用(yòng),托帕的秘技是一个(gè)状态类秘(mì)技,分为主(zhǔ)动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一(yī)定范围内的普(pǔ)通(tōng)宝箱和扑(pū)满,且(qiě)不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战(zhàn)斗(dòu)后在账(zhàng)账首次释放(fàng)攻(gōng)击后(hòu),为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图(tú)主动使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得(dé)少量(liàng)信(xìn)用点,每(měi)天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(wù)(这个(gè)效果有点难受(shòu)的,万一(yī)天胡开局之(zhī)后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻

(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

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