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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合(hé)额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用(yòng),持续期间(jiān)回(huí)合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续(xù)4回(huí)合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每(měi)次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效(xiào)果也(yě)会较低甚(shèn)至是(shì)没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下(xià)气(qì)血损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御(yù)较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低(dī)的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都(dōu)用不出来(lái)

然(rán)后(hòu)我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则(zé)一(yī)点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保(bǎ夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022o)留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去(qù)的了

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