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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是(shì)敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们(men)武(wǔ)士开(kāi)局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初(chū)期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基(jī)础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可(kě)以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期(qī)我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用(yòng)力(lì)的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加(jiā)生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的(de)可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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