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戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好(hǎo)的(de)选择策略。英(yīng)雄战场升级是类似自走棋的二(èr)合一模式(shì),也(yě)有特殊效(xiào)果(guǒ)增强。但是最终决(jué)定(dìng)的还(hái)是(shì)战力(lì)值,有些偏向(xiàng)数(shù)值。

由于怪物的入(rù)侵,城镇处(chù)于危险之中!作为更(gèng)高(gāo)指(zhǐ)挥(huī)官,你将(jiāng)亲(qīn)自奔赴(fù)战场,招募不同(tóng)流派的魔女,形成最强羁绊,激发她们的(de)潜(qián)能,蜕(tuì)变(biàn)传说魔女!

《勇闯女巫塔》是经(jīng)典(diǎn)的竖屏塔防,和五杀魔导团一样、最(zuì)强堡(bǎo)垒这(zhè)些一样。关卡中有(yǒu)不同的点数放置英雄炮台,是主(zhǔ)英雄角色和其他(tā)英雄共同(tóng)完成的防守,也(yě)有(yǒu)类似吸血(xuè)鬼(guǐ)的战场经验值系统。

肉(ròu)鸽有很(hěn)好的选择策略。英雄战(zhàn)场升级是类似自走棋的二合(hé)一模(mó)式,也(yě)有特殊(shū)效(xiào)果增强(qiáng)。但(dàn)是最终决定(dìng)的还(hái)是战力值,有些偏(piān)向数值(zhí)。

一、耐玩性

《勇闯女巫(wū)塔》作(zuò)为(wèi)一(yī)个有版号的游戏,虽然看起(qǐ)来养成内容比(bǐ)较(jiào)浅(qiǎn),其实不然。英雄角色和炮台英雄都是有等级的,高的品级有压制是很常(cháng)见的。主(zhǔ)角有等级、装备、封(fēng)印(yìn)、连接等几条(tiáo)线,分阶(jiē)段开启。炮台英雄是单(dān)线养成的,另外,药剂店可以(yǐ)升级全属性,很耗费资源,像小游戏(xì)的(de)养成方(fāng)式。可(kě)以(yǐ)预见的是会战力(lì),造成卡关。

商业化设计是主流的混(hùn)合变现(xiàn)。广告位和付费(fèi)位(wèi)几乎持平,而且很(hěn)多,有点逼氪(kè)的嫌(xián)疑,不太友好。付费(fèi)的(de)深度不像养成那么浅(qiǎn)。

二、画(huà)面音乐(lè)

2D像素风(fēng)还不错,和2D人物立绘融合(hé)的很(hěn)好。主界面设计有些常规,功能逻辑清晰(xī),容易理解。战场效果丰富,具(jù)有一定的视(shì)觉冲击力和观(guān)赏(shǎng)性,表(biǎo)现力(lì)难能(néng)可贵。

三(sān)、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫塔》没有好(hǎo)的故事(shì),上来(lái)就急(jí)功近利。对(duì)于暴躁玩家(jiā)来(lái)说确实可以,但是没有内(nèi)涵和(hé)深度。

2.有很多氪金点(diǎn)。如果广告也是(shì)收(shōu)费点的话,免费玩家(jiā)可以获得的资源非常有限,不是很友好。建议增加一些(xiē)免(miǎn)费资源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏(piān)单机,玩家之间的互动很少(shǎo)。目前只有排行榜。

普通关卡很简单,不会有卡关的情况,精英等级奖励(lì)丰厚(hòu),奖(jiǎng)励多(duō),需要(yào)一定的阵容搭配和数(shù)值。丰(fēng)富的(de)活动奖励(排名奖励)意味(wèi)着(zhe)对平民(mín)玩家不太友好,没有参与感。建议给排名(míng)靠后的一些低保比较好(hǎo)。

总体来说《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔(tǎ)》这(zhè)款(kuǎn)游戏还是(shì)不错的,像素风品(pǐn)质让人(rén)很有好感,想试试这个游戏玩法可以尝(cháng)试,期待后续(xù)内容(róng)。

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