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触动的意思解释,颇受触动的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(触动的意思解释,颇受触动的意思dāng)提(tí)供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得(dé)一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来(lái)保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化(huà),这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至于出(chū)门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基(jī)本(běn)需(xū)求,还有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

触动的意思解释,颇受触动的意思ta-fancybox="gallery" title="《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩(wán)法解(jiě)析">

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层触动的意思解释,颇受触动的意思的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验。

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