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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的(de)一(yī)个(gè)机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的(de)风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路(lù),具体的(de)选择大家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗,常驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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