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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

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1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

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基本上(shàng)大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

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2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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