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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多(duō)时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规(guī)中(zhōng)矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的(de)怪(guài)物(wù),你躲一(yī)半(bàn)就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们(men抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来)在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来不(bù)需要走位了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下(xià),变(biàn)大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻(gōng)击追(zhuī)的(de)无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的(de)道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而(ér)且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了(le),而且这个(gè)道具(jù)很垃(lā)圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有(yǒu)的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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