惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编收集整理的《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》乾坤玄火塔哪个属(shǔ)性(xìng) 四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的(de)机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的(de)愤怒(nù)是不(bù)保留小数点的(de),所以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的(de)效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性(xìng)额外(wài)增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的(de),阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和(hé)受到(dào)伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的(de)输出阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害(hài)或(huò)受(shòu)较低伤害(hài)阴(yīn)属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少(sh碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗ǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合(hé)两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的(de)点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不(bù)推(tuī)荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是(shì)可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来的(de)

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了(le)

以上就是《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分析的(de)全部(bù)内容了,更多相关攻(gōng)略资讯请关注本站(zhàn)梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手(shǒu)游专区!

如果觉(jué)得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享(xiǎng)按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

评论

5+2=