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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

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基(jī)本上(shàng)大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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