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数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。<数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义/p>

②第(dì)二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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