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怎么查询韩国签证结果,怎么查询韩国签证结果进度 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富(fù)的(de)技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时(shí)间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从(cóng)原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却(què)只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验(yàn)。

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