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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月高(gāo),增加(jiā)一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月,少阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持(chí)续期间回合结(jié)束(shù)增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害(hài)获得(dé)的(de)气(qì)血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性效果被约(yuē)掉(diào)了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒(nù)也存(cún)在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得(dé)不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失(shī)限(xiàn)制(zhì),也避(bì)免如果持续(xù)期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了(le),可以更快得(dé)使(shǐ)用出大(dà)特(tè)技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些(xiē)都用不出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了(le)我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会(huì)高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也(yě)是可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳(yáng),所以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的(de)了

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