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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的(de)赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。<知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗/p>

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却(qu知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗è)只出了一个(gè)。有意思(sī)的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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