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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式(shì)获得(dé),虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的(de)价(jià)格(gé)上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明(míng)显的(de)账号恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自(zì)己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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