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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富的(de)技(jì)能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手(běn)和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职(zhí)得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记而言(yán),官(guān)方除(chú)了(le)不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时(shí)候才一(yī)个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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