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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪)速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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