惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀x="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略">

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

评论

5+2=