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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节(jié),可(kě)能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的(de)工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(zī)(需要(yào)在(zài)附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需(xū)要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

<徐海为是谁?ne-height: 24px;'>徐海为是谁?p>《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意(yì)味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对(duì)比同系(xì)列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧(jù)本(běn)可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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