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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物(wù)伤与目(mù)标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效(xiào)果(guǒ):

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数(shù),如果我(wǒ)估的(de)系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数(shù)中(zhōng)去(qù)做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与(yǔ)目(mù)标的防(fáng)御有关(guān)。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要(yào)看你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)自身已经(jīng)有(yǒu)几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视(shì)效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的(de)不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件(jiàn)都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会等于无(wú),要(yào)么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要(yào)超出(ch抓蚯蚓真的能赚钱吗ū)他的(de)抵抗(kàng),超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视(shì)很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的(de)周常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了(le),往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太(tài)阴了(le)。

表格要(yào)么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪(yí)及四象中的(de)伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外基础的(de)伤害高于这个(gè)阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门(mén)派(pài)会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(j抓蚯蚓真的能赚钱吗ī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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