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50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业(yè)与工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级(jí)的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来新的需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经济作(zuò)物而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一(yī)提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们(men)可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多)义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免(miǎn)的(de)需要(yào)完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力(lì)还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的售价,50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博(bó)物(wù)馆展出作(zuò)为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块(kuài)化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系(xì)列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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