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开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型(xíng)的(de)划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的(de)物(wù)资需求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中,不过(guò)随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院来防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度的(de)重要展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方(fāng)在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查)这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大(dà)的变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化(huà),这意(yì)味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高(gāo)的价(jià)格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的(de)话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是(shì)小几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植(zhí)和(hé)加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列的(de)新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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