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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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