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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造成不同的(de)伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在(zài)一定的克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(f只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了ǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了)

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成(chéng)原本的(de)风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的(de)思(sī)路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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