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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操作(zuò)付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入的(de)差距开(kāi)始明(míng)显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航(háng)双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最(zuì)多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压(yā)货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的(de)设计(jì),这个图突(tū)出了(le)一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的(de)运营(yíng)服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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