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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高>【焦然余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高)能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确(què)重击模(mó)型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但(dàn)长中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍(shě)了)主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较(jiào)少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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