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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是(shì)最重要(yào95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通)的(de)机制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度(dù)的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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