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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好的选择策略。英雄(xióng)战场升级是(shì)类似自走(zǒu)棋的二合一模式(shì),也有特殊效果(guǒ)增强。但是最终决定的还是战力(lì)值,有些偏向数值。

由于怪物的(de)入侵,城镇处于危(wēi)险(xiǎn)之中!作为更(gèng)高指挥官(guān),你将亲(qīn)自奔赴战场,招募(mù)不同流派的魔(mó)女,形成最(zuì)强羁绊,激(jī)发她们(men)的(de)潜能,蜕(tuì)变(biàn)传说魔(mó)女(nǚ)!

《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔(tǎ)》是经典的竖屏塔防,和(hé)五杀魔(mó)导(dǎo)团一样、最强(qiáng)堡(bǎo)垒这些(xiē)一样。关卡中(zhōng)有不同(tóng)的点(diǎn)数放置英(yīng)雄炮台,是主英雄角(jiǎo)色和其他英雄共同完成的防(fáng)守,也有类似吸血鬼(guǐ)的战场(chǎng)经验值系(xì)统。

肉(ròu)鸽有很好的选择策(cè)略。英(yīng)雄战场(chǎng)升级是类似自(zì)走棋的二(èr)合(hé)一(yī)模式,也有特(tè)殊效果增强。但是最(zuì)终决定的(de)还是战力值,有些偏向数值(zhí)。

一、耐玩(wán)性

《勇闯女巫塔(tǎ)》作(zuò)为一个有(yǒu)版号的游(yóu)戏,虽(suī)然看起来养成(chéng)内容比较浅,其实不然。英雄(xióng)角(jiǎo)色(sè)和炮台英雄都是(shì)有等级(jí)的,高的品级(jí)有压制是(shì)很常见的。主(zhǔ)角有等级、装备(bèi)、封(fēng)印、连接等几(jǐ)条(tiáo)线,分阶段(duàn)开启。炮台英雄是单线养成的,另外,药剂店可以(yǐ)升级(jí)全属性(xìng),很耗费资(zī)源,像小游(yóu)戏的养成方式。可(kě)以预见的是(shì)会战力,造成卡关(guān)。

商业化设计是主流的混(hùn)合(hé)变现。广(guǎng)告位和付费位几乎持平,而且很多,有点逼氪的嫌疑,不太友好。付费的深度不像养成那么浅。

二、画面(miàn)音乐

2D像(xiàng)素风还不错(cuò),和2D人物立(lì)绘(huì)融合(hé)的很(hěn)好(hǎo)。主界面设计有些常规,功(gōng)能逻辑清晰,容易理解。战场效果(guǒ)丰富,具(jù)有(yǒu)一定的视觉冲(chōng)击(jī)力和观赏性(xìng),表现力难能(néng)可贵。

三(sān)、建议

1.《勇闯女巫塔(tǎ)》没(méi)有好的故事,上(shàng)来就急(jí)功(gōng)近利。对于(yú)暴躁(zào)玩家来说确实可以,但是没有内涵和深度。

2.有(yǒu)很多(duō)氪金(jīn)点(diǎn)。如(rú)果(guǒ)广告(gào)也是(shì)收费点的话,免费玩家可以获(huò)得(dé)的资源非常有限,不是很友好(hǎo)。建议(yì)增(zēng)加一(yī)些免费资源的 *** 。:

3.目前游(yóu)戏偏单机(jī几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了),玩家之间的互动很少(shǎo)。目(mù)前只有排行榜。

普(pǔ)通关卡(kǎ)很简单,不会有卡(kǎ)关的情况,精英等级奖励(lì)丰厚,奖励多,需(xū)要一定(dìng)的阵(zhèn)容搭配(pèi)和数(shù)值(zhí)。丰富的活(huó)动(dòng)奖励(排名奖励)意味着对(duì)平民(mín)玩家不太友好,没有(yǒu)参与感。建议给排名(míng)靠后的(de)一些(xiē)低保比(bǐ)较(jiào)好。

总体来(lái)说《勇闯(chuǎng)女巫(wū)塔(tǎ)》这款游(yóu)戏(xì)还(hái)是不错(cuò)的,像素风品质(zhì)让人(rén)很有好感,想试试这(zhè)个游戏玩法(fǎ)可(kě)以(yǐ)尝试(shì),期待后续(xù)内(nèi)容。

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