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偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗

偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了(le)众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按(àn)下(xià)扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也(yě)是其(qí)他(tā)游戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承(chéng)转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画(huà)风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞(zàn)誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外(wài),其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的(de)方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方(fāng)格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出色!

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