惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收(shōu)集整理的《斗罗大陆(lù)魂师对决》神古高门怎(zěn)么(me)玩 神(shén)古高门打(dǎ)法详细技巧游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二(布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如(rú)果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

评论

5+2=