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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀

社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的(de)效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别(bié),哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的(de),所(suǒ)以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如(rú)果气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结(jié)算,而阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高(gāo),长得不好(hǎo)看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的(de)

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都(dōu)用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高(gāo),在(zài)灵动(dòng)金(jīn)刚的时(shí)候,打不了(le)我多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还(hái)有持(chí)续(xù)回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回(huí)合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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