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稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自(zì)己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随(suí)机的(de),有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅(c稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊hàng)度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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