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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示

九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结(jié)合了(le)太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳(bān)机即(jí)可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的小机器(qì)人(rén)。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然(rán)可以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让人(rén)眼前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也(yě)是(shì)极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高(gāo)评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常(cháng)简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个(gè)手游(yóu),但其内(nèi)容的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停(tíng)不(bù九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示(nán)度,但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了(le)新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模(mó)式(shì),进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除(chú)了一(yī)系(xì)列加料外还(hái)加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠(dié)起来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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