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边际贡献的计算公式是什么呀

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DLss帧生成(chéng):启用(yòng)。垂直同步(bù):关闭。Reflex低延(yán)迟:开启(qǐ)。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质:性(xìng)能(néng)。

the finals是一款(kuǎn)多人在(zài)线射击游戏,玩家们可以在(zài)游戏(xì)中破坏地图,自由作战。为了玩(wán)家(jiā)们(men)都能玩好该游戏,这次为大家(jiā)带(dài)来(lái)the finals画面设置推荐,the finals帧率太低(dī)怎么办。DLss帧(zhēn)生成:启用。垂(chuí)直同步:关闭。Reflex低边际贡献的计算公式是什么呀(dī)延(yán)迟(chí):开(kāi)启。分(fēn)辨率缩放(fàng)格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

一般情况下(xià)小伙伴(bàn)们(men)可以(yǐ)直接使用游戏的默认画面设(shè)置。

如果(guǒ)游戏的(de)默认画面设置(zhì)没有很好的(de)游戏帧(zhēn)率就(jiù)可以参考下面的设置。

窗口模(mó)式(shì):窗口全屏(píng)。

分(fēn)辨率(lǜ):小伙伴可以根据(jù)自己显示屏的分辨(biàn)率进行(xíng)调整。

DLss帧(zhēn)生成(c边际贡献的计算公式是什么呀héng):启用。

垂(chuí)直(zhí)同步:关闭。

Reflex低延迟(chí):开启。

分辨(biàn)率缩放(fàng)格式:NVDIA DLss。

DLss品质:性(xìng)能。

视(shì)野:110。

动态模(mó)糊:关闭。

光线(xiàn)追踪(zōng):小(xiǎo)伙伴们可(kě)以根据自己显卡的性能(néng)选择,一般low就够用了。

视野距离:史诗(shī)。

抗锯齿:低。

阴影:史(shǐ)诗。

后期处理:中。

贴图:低。

效果:低。

植(zhí)被:低。

着色:低。

全局(jú)照明分辨率:史诗。

图像API:小伙(huǒ)伴们需要根据自己的显卡选(xuǎn)择,推荐使用12代。

小伙伴们在进行(xíng)图像设(shè)置的时候,需要根据自己(jǐ)电脑的性能进(jìn)行略(lüè)微的调整,这样才可以(yǐ)获(huò)取(qǔ)更优质的游戏体验(yàn)。

如果设置(zhì)之后还是(shì)没有(yǒu)拥有优(yōu)质的游(yóu)戏帧(zhēn)率,推荐小伙伴们将游戏光(guāng)追关闭。

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