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故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么

故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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