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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认(rèn)为(wèi)至(zhì)少(shǎo)不低(dī)于泼天(tiān)的(de)伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还(hái)是需(xū)要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高(gāo)的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就好(hǎo)单亲家庭是什么意思像门(mén)派(pài)法宝那样,如(rú)果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的(de)单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的(de)时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实(shí)在一(yī)些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更(gèng)高一(yī)些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在(zài)满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也(yě)要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个(gè)输出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了(le),最少不会(huì)低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴(bào)击(jī)概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有较高的暴击特效(xiào),才有底气(qì)使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的(de)伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立(lì)即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活(huó)被(bèi)动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容易了(le)。当然(rán),主动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一(yī)般来(lái)说(shuō)是不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害(hài),而且是(shì)整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂(liè)推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给(gěi)队伍的(de)其他(tā)的法术(shù)单位增(zēng)加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记(jì)的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就(jiù)是(shì)很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择(zé)被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是单亲家庭是什么意思也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是(shì)我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自己的生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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