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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式),内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

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三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式但是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差(chà)不多的(de)时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平(píng)民(mín)比较友好的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换机(jī)制(zhì),全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验。

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