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丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗

丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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