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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

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四(sì)周年之后,PVP环境基本稳定下来,本年度10月(yuè)最(zuì)新一期炉火到来,并没有(yǒu)太大变(biàn)化。

四周年(nián)之(zhī)后,PVP环境基(jī)本稳定下来,本年度10月最新一期炉火(huǒ)到来,并没有太大变化。以下(xià)分别对T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进行介绍。

~T0~

现(xiàn)在PVP环(huán)境里(lǐ)的队伍构筑(zhù),基本就是围绕(rào)当前这4个T0来(lái)进(jìn)行的。不管是哪一个,单独拿出(chū)来都是能(néng)独(dú)当(dāng)一面(miàn)的存(cún)在,而(ér)且也是非常(cháng)百搭。甚至最极端(duān)的情况就是把4个(gè)T0全选上(shàng),也成了一支非常能(néng)打的队伍。

~T0.5~

该梯度距离(lí)上个(gè)版本也是(shì)毫无变化,绝大多数队伍(wǔ)搭配(pèi)也是优先考虑这些食魂,或(huò)帮助更迅猛地(dì)进(jìn)攻,或增强队伍(wǔ)的韧性(xìng)以(yǐ)便防守反击,又或是各(gè)种手段控制敌人来获(huò)得更优势(shì)的战斗节奏。

~T1~

对比T0和(hé)T0.5里的食魂来说,T1的食魂出场率明显要差了一(yī)些(xiē),或者本身(shēn)对队伍PVP价值的贡献(xiàn)要差(chà)一(yī)点(diǎn),但依然属于是较为好用的(de)。进攻、防守函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀(shǒu)、控制,围绕这三个PVP核心要素(sù),该梯度内的食(shí)魂都(dōu)可以有(yǒu)或强势(shì)或针(zhēn)对地表现。

此外,该梯度(dù)发生了些微变化,最重点的就(jiù)是(shì)花(huā)糕的地位得到(dào)提升,从(cóng)之前的T1.5上升至此。之所(suǒ)以(yǐ)花糕现(xiàn)在能达(dá)到T1水准,关键还是他(tā)比较克制环(huán)境中(zhōng)的主流输出食魂——九品。除此外,花糕还(hái)能很好应对(duì)三环带队(duì)的大部(bù)分(fēn)阵容(róng)。再加(jiā)上花(huā)糕(gāo)自身(shēn)开(kāi)花需求极(jí)低(1花(huā)够用),膳具需(xū)求(qiú)也(yě)几乎没(méi)有(yǒu)(生存类膳具即可),所以他成为(wèi)了非常(cháng)经(jīng)济(jì)实惠的环境强势(shì)针对者。

~T1.5~

相(xiāng)较于T1来说,T1.5的食魂(hún)更像是环(huán)境中(zhōng)比较(jiào)常见的(de)替(tì)补者,尤(yóu)其是到了炉火(huǒ)高(gāo)段位出现禁选后,该(gāi)梯度(dù)的食魂出(chū)场率就会(huì)有一(yī)定(dìng)的提(tí)升(shēng)。当(dāng)然,他们本身在厨(chú)艺、炉(lú)火(huǒ)中(zhōng)也有一些(xiē)各自亮眼(yǎn)的表现,但通常需要搭配特定的队伍,或(huò)应对特定的(de)战(zhàn)局(jú)。

该梯度的变化只(zhǐ)有诗老师从T1跌落至(zhì)此,主要是现(xiàn)在(zài)环境中的红状(zhuàng)态太多(duō),诗老师根本清理不过来,对(duì)抗红(hóng)状态的能力远不如(rú)米线了。而论治疗,不说(shuō)对比吉利(lì)虾,他(tā)现(xiàn)在(zài)连龙凤都(dōu)比(bǐ)不过,龙凤大(dà)招抗暴的效果在当(dāng)前环境还非(fēi)常有价值。目前上(shàng)诗老师的情(qíng)况,恐怕主要是(shì)在(zài)既需要净化(huà),又需要(yào)回血(xuè)时,刚巧队伍位置不够,那(nà)才会考虑上(shàng)他。

~T2~

虽(suī)然(rán)说(shuō)这是T2梯度,但(dàn)通过长期实战经验来(lái)看(kàn),其实该(gāi)梯度(dù)的食魂(hún)都是属于随(suí)时可能被后来者(zhě)(包(bāo)括(kuò)T3甚至T4的食(shí)魂)赶(gǎn)超的存在,因为(wèi)他们虽(suī)然也有自己功用(yòng),但在环境里已经不(bù)是无可替(tì)代的类型。

比(bǐ)如现(xiàn)在,就有两个食魂从T3的(de)位(wèi)置(zhì)爬了上来,他(tā)俩(liǎ)是虎头和(hé)糖藕。虎头是因为被(bèi)三环带(dài)飞(fēi),在对(duì)面没(méi)能拿(ná)出合适的针对食魂(如该(gāi)梯(tī)度内的大师其实就能(néng)一(yī)定程度进行针对),能打出非常可观的伤害。糖藕则是自(zì)身(shēn)攻守兼备,还能限(xiàn)制对面(miàn)核心(xīn)输出的伤害(hài),作为一个(gè)替补(bǔ)单(dān)体输(shū)出也是可以一用的(同时,他还(hái)克制一切(qiè)毒队(duì))。

~T3~

该梯(tī)度(dù)的食魂只能说相当于是预(yù)备种子,目前版本(běn)内是不太(tài)会(huì)优先(xiān)考虑(lǜ)用上(shàng)他们的,但难保(bǎo)未来不会鲤鱼翻身。

最(zuì)新加入的三皮也(yě)直接(jiē)进到这个(gè)梯(tī)度。虽然群体驱散(sàn)具备一定战略价(jià)值,但(dàn)当前环(huán)境来(lái)说蓝状态比红(hóng)状态(tài)差(chà)太多,所(suǒ)以基本不太需要刻意针对蓝状态(tài),也就是说驱散远不如净(jìng)化有用。至于(yú)其2技能锁(suǒ)膳具效果,实(shí)测发现也就(jiù)锁下竹子的触发,还是单(dān)体生效,实战意义(yì)真的(de)不(bù)大(dà)。

此外,西(xī)凤是从T4梯度里提(tí)升上来的,究其原因,也是被三(sān)环带飞而已。

~T4、T5~

这俩梯度(dù)就(jiù)合一起说了,因为没什(shén)么讨论必要,反(fǎn)正在PVP中,基本(běn)不(bù)会考虑用这(zhè)俩(liǎ)梯度(dù)内的食魂。他们(men)要么是完全不适合PVP的食魂(hún),要么就是(shì)被时代(dài)所(suǒ)淘汰了。当然,或许偶尔有个别沧海遗珠还(hái)等待开发(fā)(如鹄羹、腊味(wèi)、杨枝甘露(lù)、霸(bà)王、雉羹等),但也(yě)只(zhǐ)能说一(yī)句未来可期(qī)了……

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