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传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的(de)重传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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