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揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音

揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了(le)解的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

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