惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等(děng)级的(de)人口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为工业(yè)革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市(shì)场来供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的(de)是一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸”的内(nèi)容作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也(yě)是开发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规(guī)划(huà)的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增(zēng)加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义>如果(guǒ)觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢(huān)迎(yíng)点击(jī)下(xià)方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

评论

5+2=