本站小编(biān)收集整理的《最终黎(lí)明(míng)》在一次次的击(jī)杀中(zhōng)历练然后变得更(gèng)加强(qiáng)大游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。
《最(zuì)终黎明》又是(shì)一个类似吸(xī)血鬼的(de)游戏(xì),局中刷怪的方式(shì)和角(jiǎo)色设(shè)定(dìng)差不(bù)多,技能(néng)效果(guǒ)差(chà)别很大(dà),而且刷怪(guài)频(pín)率(lǜ)高(gāo),有小BOss出现。
《最终黎明》讲(jiǎng)述了(le)面对万(wàn)千怪物的围追堵截(jié),谁将成为最后(hòu)黎明前的(de)最后(hòu)幸存者(zhě)?
以刀客、骑士(shì)、弓箭手或超级巫师的身份开启冒(mào)险(xiǎn)之(zhī)旅;收集战场上随(suí)机生(shēng)成的武器(qì)和遗(yí)物;在一次次(cì)的击杀中历练然(rán)后(hòu)变得更加强大。以上(shàng)就是幸(xìng)存(cún)到最终黎明的关键(jiàn)所在了(le)!
一、可玩(wán)性
《最终黎明(míng)》又是一个类似吸血鬼的游(yóu)戏,局中(zhōng)刷怪的方式(shì)和角色设定差(chà)不(bù)多(duō),技能(néng)效(xiào)果差别很大,而且刷怪(guài)频(pín)率(lǜ)高,有小BOss出(chū)现。场景中有障碍物(wù),移动过程中有一(yī)定的动作(zuò)策略。像(xiàng)潮水般(bān)的怪物割草能(néng)产生压迫(pò)感和 *** ,但相对来说偏数值向,只(zhǐ)要不是经(jīng)常往返于怪物最密集的地方(fāng),还是很难挂的。
二、耐玩(wán)度
《最终黎明》的养成主要是人物(wù)装(zhuāng)备和(hé)天赋树,设计很(hěn)有单机独立(lì)游(yóu)戏的风格,由于资源限制,养成深(shēn)度其(qí)实并不深。 还有角色替换,可(kě)以(yǐ)替换(huàn)和升级角色,整体结(jié)构就像一(yī)个小游戏。商城(chéng)的(de)内容设计有明显的商业手(shǒu)游痕迹(jì),开(kāi)箱随机(jī),另外,最(zuì)近使用的混合现金变(biàn)现(xiàn)方式(shì),在(zài)支付深(shēn)度(dù)上也能看出来。
三、游(yóu)戏画面
《最终(zhōng)黎明(míng)》的美术是2D像素风格,界面(miàn)设计比较常规,很多游戏都是采(cǎi)用这种五页签设计,并不是很突出。场(chǎng)景(jǐng)和技能效果差异(yì)明显(xiǎn),加深了一定的相对印象(xiàng)。
四、问题和建议(yì)
1.中大号药剂都加生(shēng)命值,只有小(xiǎo)型红色药(yào)剂加一点攻(gōng)击,搞得现在(zài)天赋满了或还要(yào)带个小(xiǎo)红(hóng)药(yào)剂(jì)。
2.建议(yì)出一个挡住伤(shāng)害显示(shì)的按钮,有(yǒu)时(shí)候怪太多了看着(zhe)很晕。
3.无尽模式下的商(shāng)品价(jià)格(gé)有(yǒu)点高了,大10分钟差不过才200金色(sè)灵魂,随便一个商品都上万,一看(kàn)价格(gé)都不想肝了。
4.建议加(jiā)一个开(kāi)启所有箱(xiāng)子的按钮,一(yī)个一个打开太麻烦了。
五、总结
《最终黎明》整体感觉(jué)还是有点普通(tōng),中规中矩,在很多类似吸血鬼的游戏中,并不是很顶尖(jiān),战斗(dòu)感还(hái)是有的,但是你很快就会体验到数值(zhí)压力(lì),介于商业游戏和(hé)独(dú)立游戏之间,对这种类型(xíng)的游戏感兴趣(qù)的玩家可(kě)以去玩一玩(wán)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了