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穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*。

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《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等(děng)级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的(de)就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件套

模(mó)组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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