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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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DLss帧生成:启(qǐ)用。垂直同(tóng)步:关闭。Reflex低延迟(chí):开启。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性(xìng)能。

the finals是(shì)一款多人在(zài)线射击(jī)游戏,玩家们可以(yǐ)在游戏中破坏(huài)地图,自由作战。为了玩(wán)家(jiā)们都能玩好该游戏,这次为大家(jiā)带(dài)来the finals画面设置(zhì)推荐(jiàn),the finals帧率太低(dī)怎么(me)办。DLss帧生成:启用(yòng)。垂(chuí)直同(tóng)步:关闭。Reflex低(dī)延迟:开启。分(fēn)辨(biàn)率(lǜ)缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质(zhì):性能。

一(yī)般情况下小伙伴(bàn)们可以直接使用(yòng)游戏的默认画面设置。

如果游戏(xì)的默认画面设置没(méi)有(yǒu)很好的(de)游戏帧率就可以参考下面的设置。

窗(chuāng)口(kǒu)模式:窗(chuāng)口(kǒu)全屏。

分辨率:小(xiǎo)伙伴可(kě)以根据自己显示(shì)屏的分辨率(lǜ)进行(xíng)调整。

DLss帧(zhēn)生成:启(qǐ)用。

垂直同(tóng)步(bù):关闭(bì)。

Reflex低延迟:开启。

分辨(biàn)率缩放格式(shì):NVDIA DLss。

DLss品质:性能。

视(shì)野:110。

动态模糊:关闭。

光线追(zhuī)踪:小(xiǎo)伙伴们可以根据自(zì)己(jǐ)显(xiǎn)卡的性能选择,一(yī)般low就(jiù)够用(yòng)了(le)。

视野距(jù)离:史诗。

抗锯齿:低。

阴(yīn)影:史诗。

后期处理:中。

贴(tiē)图(tú):低。

效果:低。

植被(bèi):低。

着色(sè):低。

全局照明(míng)分辨(biàn)率(lǜ):史诗。

图(tú)像API:小伙伴们需要根据自己的(de)显(xiǎn)卡选(xuǎn)择,推(tuī)荐(jiàn)使用12代。

小(xiǎo)伙伴们在(zài)进(jìn)行图像设置的时候,需(xū)要(yào)根(gēn)据自己电脑的性能进行略微的调整,这样才可(kě)以获取(qǔ)更(gèng)优质的游戏体验。

如果设置之后还是没有拥有优质的游戏帧(zhēn)率,推荐小伙(huǒ)伴们将(jiāng)游戏光追关闭。

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