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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《梦幻西游手游》门(mén)派法宝星海(hǎi)佩哪(nǎ)个(gè)属性(xìng)好 须弥海门派法宝星(xīng)海佩分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

太(tài)阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点(diǎn)战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,太阴是有更(gèng)快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星(xīng)鲲(kūn)的(de)节奏最快,少阴这个和(hé)太阳(yáng)一样(yàng),如果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这些(xiē)短(duǎn)回合的战

须弥海门(mén)派法宝的前置法(fǎ)宝(bǎo)是(shì):无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔,须弥海的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷(léi)音的相似,都是先用普通的(de)伤害攒一波(bō)节奏,然后再来(lái)一波(bō)一个面伤、一个点(diǎn)杀(shā)带(dài)面的(de)高伤害,太阳如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的(de)技能,太(tài)阴(yīn)是有(yǒu)更快的(de)可(kě)能(néng)进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果只是打个(gè)星官(guān)、地(dì)煞这些短回(huí)合的战斗,可以在没(méi)机会(huì)出手伤害的时(shí)候使用法(fǎ)宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节(jié)奏跟小雷音(yīn)的相(xiāng)似(shì),都(dōu)是先用普通(tōng)的伤害(hài)攒(zǎn)一波(bō)节奏,然后(hòu)再来一波一个(gè)面伤、一个(gè)点杀带面的高(gāo)伤害(hài)。

所以同(tóng)样(yàng)的门派法(fǎ)宝也是一样,是加快节奏的(de)效(xiào)果

不(bù)过小雷音灵珠(zhū)满时(shí),不一定非(fēi)得使用一念或一劫把灵(líng)珠消耗掉,

但是须(xū)弥海(hǎi)这个炸弹(dàn),在手上时不受控(kòng)制,要么(me)不用技能,一用(yòng)就得是星鲲,就(jiù)算时机不(bù)对(duì),也不得不用

所以因为(wèi)技能的机制(zhì)问题,星(xīng)海佩使用时需要(yào)格外慎重,先上一张(zhāng)表格看看基础的效果,然后我再(zài)慢慢分析这个门派(pài)法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每(měi)回合结束时,有30%概率给自(zì)己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合

二、两仪阳属(shǔ)性效果

提升等级水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些*0.15法术伤(shān水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些g)害

三、两仪(yí)阴(yīn)属性效果

提升(shēng)等级*0.3法术防(fáng)水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

其(qí)实很多输(shū)出的(de)门派法宝(bǎo)四象和两(liǎng)仪多(duō)少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群体法伤能(néng)力的两(liǎng)仪却是阴属性

大唐也(yě)是,小雷音(yīn)的也(yě)是,须弥(mí)海也一(yī)样

四(sì)、太阳

如果(guǒ)是(shì)4点(diǎn)以(yǐ)上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,因为他(tā)有概率哐哐(kuāng)哐一次加(jiā)上(shàng)3点,然后用完(wán)星鲲后休息回合再给你加一次,那么(me)你在持续期间(jiān)就有可(kě)能一直在星鲲。如果星海佩(pèi)没有获得须弥值(zhí),那么(me)太阳(yáng)就刚好可以发挥(huī),因为须弥海本身就是一个点杀的(de)法系门派嘛

如果在(zài)意的是四象效果,那么(me)尽量在战(zhàn)意值(zhí)低时使用

不(bù)过战意值(zhí)低(dī)时使用四象效(xiào)果数值也较低,也(yě)是存在矛盾点的(de)

五、少阳

这(zhè)一条相对来说最合理,使用(yòng)门派法宝其实也(yě)就是为了可以更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时(shí)的法术伤害意义(yì)也(yě)比(bǐ)较大,因(yīn)为溢出的伤害越多对(duì)其他单位的(de)溅射伤害也(yě)就越高,战意值(zhí)越多(duō),使用收益也(yě)越(yuè)大。但(dàn)如果在战意值较低(dī)时使(shǐ)用(yòng),则可能不能增加

少阳尽量在战意值较高时使用(yòng),能更快进入星鲲状态同时,增加更多的(de)法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我不清楚具体效(xiào)果

因为我身(shēn)边(biān)玩须(xū)弥海本来就不多,有太(tài)阴法宝的更是没(méi)有,所以我也没有办法测试太阴的具体效果(有(yǒu)知情的可(kě)以评论区留言(yán))

这个描述可能存在三种情况

1、就(jiù)是法宝基础效果的(de)叠加(jiā),使用法宝后,回合结束时(shí)增(zēng)加(jiā)的须弥值由三个,概率增加(jiā)到四个

2、由技能产生(shēng)的须(xū)弥值在法宝持续期间(jiān)有(yǒu)概率额(é)外增加(jiā)一个(如果是这点,应该描述成:持续期(qī)间,获得的须(xū)弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额(é)外(wài)增加一点,所以可能性(xìng)不大)

3、就是(shì)类(lèi)似基础效果,但是是独立有概率获得(dé)一(yī)点须弥值(如果是这点,应该描述增(zēng)加一(yī)条:回(huí)合(hé)结束时/回(huí)合开(kāi)始(shǐ)时,总得给(gěi)人家(jiā)明确获得须弥值的时间。)

所(suǒ)以,如果(guǒ)描述没有错(cuò)误的话,应该是之一(yī)种可能,就是(shì)回合结束概率(lǜ)增加4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之(zhī)太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲时(shí)法伤更(gèng)低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以在(zài)没机会出手伤害(hài)的时候使(shǐ)用(yòng)法宝,如(rú)果(guǒ)星海佩没有获(huò)得须弥值,那么少阳就刚好可以发挥(huī),如果获(huò)得1点须弥值,而击水三千(qiān)4个(gè)及以上时,技能伤害(hài)也更高,所以如(rú)果情况允许,更好也是低(dī)须弥值时(shí)使用

星海佩如果(guǒ)不是想使(shǐ)用更快(kuài)得使用星鲲技能是(shì)不(bù)建议使(shǐ)用的,比如(rú)泡泡(pào)乐园(yuán)、四周纪行这些(xiē)阶(jiē)段(duàn)过度准备时间可千万不(bù)要随便用(yòng)。

而PVP、地煞(shā)这(zhè)些,可以在(zài)适当的时(shí)候使用,这些战(zhàn)斗的星鲲(kūn)只要自己把握好,是可以打死单位的,获(huò)得溅射伤害的

日常党(dǎng)我比较(jiào)推荐太阳(yáng),注重(zhòng)PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就(jiù)行,少阳比较需要一些指(zhǐ)挥、操(cāo)作(zuò)意识(shí)

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