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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持(chí)续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如果气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的(de)就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心然后再来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气(qì)血(xuè)损失限制(zhì),也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增(zēng)加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要(yào)超太阳(yáng)的(dekj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要(yào)求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实(shí)是真的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的(de)愤(fèn)怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持(chí)续(xù)也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者(zhě)相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆(nì)去的了

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